-LOLの話-不死者の握撃の仕様について
久々の更新だけどLOLの話。前シーズンはシルバー3でした。 最近Top Tank Karmaばっかりやってるんでその話の延長。
基本的にTop Tank Karmaはねこばばでガンガンネコババって行くスタイル。
資金力で差をつけろ!ビルド
ビルドもちょっと飽きてきたけど個人的にはTopでどんな相手でもなんとかなるタンクチャンプなのでルーンについて考えて見たときに不死者の握撃とかいうタンク御用達しキーストーンのことを思い出したので仕様を調べてみた。
不死者の握撃とは?
言わずと知れた体力バカ用の不屈のキーストーン 効果は以下
戦闘中4秒毎に、次に敵チャンピオンに対して行うAAが以下の追加効果を獲得する。
・自身の最大HPの4%に相当する追加魔法DMを与える。
・最大HPの2%分、自身のHPを回復する。
・自身のHPを恒久的に5増加させる。
遠隔攻撃チャンピオン: DMと回復量が半減し、代わりにHPが恒久的に2増加する。
Karmaの場合は遠距離攻撃チャンピオンなのでめちゃくちゃ弱くなる。
結論
積む必要なし!!
理由
まず増加HPが2っていうのがきついしがんばって握撃に合わせて叩き込む必要がある。そして握撃は準備が必要でとてもじゃないけど遠距離チャンプが積む理由はないと言っていいと思う。 ただし、握撃自体はとても強力なキーストーンで、めちゃくちゃ殴り合う近距離チャンピオンなら積む価値は多大にある。 握撃のつらいところというかこれ把握してるとしてないではHPの増加量が明らかに変わるであろう点があったのでその話をする。
握撃の仕様について
握撃の効果は冒頭に書いたとおりなんだけど握撃には以下の仕様がある
- 握撃の効果が発動可能にするには4秒間戦闘中でなければならない。
- 握撃の効果が発動可能のときに通常攻撃(あるいは通常攻撃効果の乗るスキル)を行うと効果が発動される。
- 握撃のカウントは非戦闘時になると即時0カウントになる。発動可能な状態になった場合も同様。
- 戦闘中とは、最後に敵ユニットにダメージを与えた or 自分がダメージを受けた or 状態異常を受けた。 から2秒以内を戦闘中と扱う。
- 戦闘中は該当するどれかの条件を満たしたときに解除までのカウントがリセットされる。
つまり握撃の効果を発動するには基本的に2秒ごとになにかがおきていないといけない。 なので基本的にはめちゃくちゃ殴り合うようなチャンピオンじゃないときついということになる。 この戦闘中を維持しなければならないことを把握していれば多分Top握撃GPとかもすげーHP伸びるんじゃないかなぁ(Qに握撃が乗る
おわり
とりあえず気になったので握撃の仕様について調べてみたけどおもったよりめんどくさそうだったので備忘録的に書いておきました。 ちなみにモビリティブーツは非戦闘状態を5秒維持なんで最後の戦闘行為から実質7秒後に効果発動というのが正しいと思います。
面倒なルーンだけどやっぱすげー強いし把握してるだけで1.5倍くらい伸ばせるHP違う気がするから覚えておくといいんじゃないかなぁ・・・
おわり